Felhasználónév:

Jelszó:
SúgóSúgó
Regisztráció
Elfelejtettem a jelszót
 
 

 

 

 

 

 
2024. Május
HKSCPSV
29
30
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
01
02
<<   >>
 
 

 
 

Tetszik az oldal?
Igen, nagyon!
Egész jó.
Még elmegy.
Tök gáz az egész...
Hová kerültem?!

 
 

A nap képe:

 


Új adat beírása

 
Budapest Most
 
Henzel Homepage

 
Login:
Jelszó:
 
 
 


vagy itt is tök jó horoszkópot találsz!
 
Öltöztess papírbabát! OnLine TV. Szórakozz névgenerátorokkal! Ha nagyon unod, a fejed... Készíts ördögi tervet! Személyiségteszt:) Mi van a ruha alatt? Játssz egy édi cicával! Naggyon vicces tánc:) itt egy cuki vírus! Játssz a majommal, ha unod magad:D
 

17:18:01
Tégy a kedvencekhez!
 

 

Google

 


=
 
Név:
Jelszó:
 

Nem tudod mikor van Dömötör?
Majd mi megmondjuk!
Csak írd be!

 

 

 

   

  

Egy jó kis dollzkészítő:

http://www.dolliecrave.com/uniquemaker2.htm

 

 
Hi! Azt hiszem, már kezd egy kicsit túl designos is lenni a site, úgyh lehet, h egy kicsit visszaveszek majd a tempóból, mert így túl nagy a méret, és ha valakinek lassabb a nete, akkor nem tudja olyan gyorsan élvezni:D
Viszont ez a Star Wars fíling nagyon bejön, úgyhogy nem akartam lehagyni...
Remélem Te is olyan happy vagy, mint én az oldal készítésekor. Ha mégsem: vidítson a tudat, h mindjárt itt az őszi szünet! Ennél jobb hírt kívánni sem lehet... Szal puszka mindenkinek: LingLing
 

This free script provided by
JavaScript Kit

 
Mit jelent a neved?
 

 
Számláló
website traffic
website traffic Counter Counter
 
Légy vidám!

 
Puzzle-k
 
Szórakozás
 
Hangulatmérő
A mai hangulatom:
 

Kínai állatjegyek!
Kiváncsi vagy milyen állat jegyében születtél a Kínai horoszkóp szerint?
Ha igen,akkor csak ird be mikor születtél:. Pl: "1988"


 
Javascript leírás!

HTML, Javascript és az objektumok

A Javascript szoros kapcsolatban áll a HTML szintaktikájával.

A forráskód elhelyezése

A Javascript forráskódokat a HTML-fájlba kell elhelyezni, a következő lehetséges módokon egyikén:

<SCRIPT [LANGUAGE=nyelv]> és </SCRIPT> tagok között
Az ide helyezett kódot a böngésző azonnal végrehajtja. Természetesen ha itt függvényt definiálunk, akkor az csak definiálásra kerül, végrehajtásra nem! Mivel a régebbi böngészők nem érthetik ezt a parancspárt, ezért szokás közéjük kerülő Javascript forrást HTML-megjegyzésbe rakni, ami nem akadályozza meg a fordításukat, és a régi böngészők sem írják ki (ezek számára használható a <NOSCRIPT>, </NOSCRIPT> parancspár, amik közé írt szöveget viszont csak ők jelenítik meg).
A LANGUAGE alapértelmezésben "JavaScript", ha későbbi verziókat használunk, akkor lehet még "JavaScript1.1", "JavaScript1.2" is.
Külön fájlba
Ez esetben <SCRIPT SRC=fájlnév></SCRIPT> parancspárt kell alkalmazni. A fájlnak ekkor tiszta Javascriptet kell tartalmaznia!
Eseménykezelőbe
Lehetséges bizonyos objektumoknak megfelelő eseménykezelőt megadni. Ezek a HTML-definícióban egy újabb attribútumként jelennek meg, amik értéke maga a Javascript forráskód, karakterláncként. Ha az itt szereplő kifejezés értéke false, akkor az objektum funkciója (pl: űrlap elküldése) nem lép működésbe; ahhoz, hogy minden működjön benne (pl: státuszsor átállítása), true-nak kell lennie. Az itt elhelyezett kód esetében az aktuális objektum (lásd: this) az, aminek az eseménykezelőjét definiáljuk. Az eseménykezelők nem függvények, Javascript kódból nem hívhatók! Viszont lehetséges őket értékadással átállítani; ekkor az objektumnak az eseménykezelő kisbetűs nevének megfelelő mezőjéhez kell a megfelelő függvény nevét hozzárendelni.
Javascriptes entitásba
Hasonlóan a HTML-esekhez (tehát ez HTML-parancsokban is alkalmazható!), a következő módon: &{kifejezés};. Ekkor a kifejezés kiértékelődik, mint Javascript, és az eredmény felhasználásra kerül, mint HTML-ben.
Internet-címekben, a javascript: előtaggal
Ha egy tetszőleges internet-címben ezzel az előtaggal Javascript forráskódot adunk meg, akkor az kiértékelésre kerül, és az eredmény adja meg a tényleges címet. Ha a kifejezésnek nincs értéke, akkor nem történik meg a hivatkozás.

Az objektumok

A Javascript objektum-orientált nyelv, tehát objektumokkal és azok mezőivel és metódusaival dolgozik. A mezők a megfelelő objektumok egy-egy tulajdonságát képviselik, illetve a metódusok segítségével műveleteket végezhetünk rajtuk. A megadás módja mindig objektumnév . mező. Amennyiben egy olyan metódust hívunk, ami nem tartozik konkrét objektumhoz, csak a típusához (statikus metódusok), akkor az objektum nevét a típus nevével kell helyettesíteni.

Lehetőség van a HTML-objektumok definiálásánál megadni az objektum nevét a NAME=név attribútummal. Ekkor lehetséges lesz Javascriptből ugyanezen a néven hivatkozni rá (kivétel: Area). Minden objektum rendelkezik egy name mezővel, ami a HTML-nevét tartalmazza. Ezzel ellentétben a Javascript változóneveket nem használhatjuk a HTML-kifejezésekben! A másik mód a HTML-objektumok elérésére hogy az őt tartalmazó objektumnak a legtöbbször van egy tömbje, ami a benne definiált objektumokat tartalmazza, definiálási sorrendben. Ekkor csak az indexét kell megállapítani.

A típusok

A Javascript egy laza típusokat használó nyelv, tehát a változóknak és kifejezéseknek nem rögzített a típusa, hanem a felhasználásnak megfelelően változik. Ennek következtében igen sűrűek az automatikus típuskonverziók. Ha egy kifejezésnek nincs értéke, de a kód azt várja, ez hibajelzéshez vezet.

Operátorok

Az összes C-ben használható operátor itt is használható, az eltérések a következők:

  • >> egyszerűen kettővel osztja a számot, az előjelet megtartva.
  • >>> jobbra tolja a számot, és balról nullákkal tölti fel, tehát az előjel megváltozhat!
  • a logikai kifejezések nem feltétlenül értékelődnek ki teljesen. Tehát ha az első operandusból lehet következtetni az eredményre, akkor a második operandus kiértékeletlen marad.
  • kétféle idézőjel használható: a " és a '. Ezeket felváltva használva ágyazhatunk egymásba idézőjeleket. Egyébként egy \-t írva elé hasonló hatást érhetünk el.
  • az idézőjelek közé zárt szöveg automatikusan egy string objektum, tehát tetszőleges műveletek végezhetők vele.

Különleges kifejezések

  • true és false konstansok igaz és hamis értékekkel.
  • this ez mindig az aktuális objektumra hivatkozó változó.
  • null a semmilyen objektumra hivatkozik.
  • void(kifejezés) kiértékeli a kifejezést, majd elnyeli az értékét, aminek következtében a teljes kifejezésnek nem lesz értéke.
  • typeof(objektum) egy stringet ad vissza, ami a kifejezés típusát jellemzi.
  • new típus(paraméterek) értéke egy új objektum a megadott típusból, a megadott paraméterekkel (ezeknek jelentése típusonként változó).
  • return [kifejezés] függvényből visszatér a megadott kifejezés értékével, vagy érték nélkül.
  • function név(paraméterek) { utasítások; } definiál egy adott nevű függvényt, a paraméterek a függvény belsejében mint változók használhatók.
  • var név [= kifejezés] definiál egy változót. Ha még nincs ilyen nevű, akkor a var elhagyásával egy értékadás is definiálhatja.
  • eval(string) kiértékeli a megadott Javascript kifejezést
  • parseInt(string) egész számmá konvertálja a stringet
  • parseFloat(string) lebegőpontos számmá konvertálja
  • isNaN(szám) megadja, hogy a szám érvénytelen érték-e

Vezérlési szerkezetek

blokkosítás
      {
   utasítás;
   ...
   utasítás;
   }
A kapcsos zárójelek közé írt utasítások egy utasításnak számítanak.
elágazás
if (feltétel)
   utasítás;
[else
   utasítás;]
Ha a feltétel igaz, akkor az első utasítás hajtódik végre. Ha nem, és adott az else ág, akkor az.
többszörös elágazás
switch (kifejezés) {
   case címke:
      utasítás;
      break;
   case címke:
      utasítás;
      break;
   ...
   default: utasítás;
   }
Ez csak a JavaScript 1.2-től érvényes utasítás! Kiértékelődik kifejezés, majd sorban összehasonlítódik a címkékkel. Ha valamelyikkel megegyezik, akkor az ahhoz tartozó ág végrehajtódik. Ha egyik címkével sem egyezik, és adott a default címke, akkor az. Ha nem adunk meg break utasításokat, akkor a vezérlés átfolyik a következő ágba.
ciklus
for ([kezdő kifejezés];
     [ciklusfeltétel];
     [léptető kifejezés])
   utasítás;
Kiértékelődik a kezdő kifejezés, majd amíg a feltétel igaz, végrehajtódik az utasítás és a léptetés.
hátultesztelő ciklus
do
   utasítás;
   while (feltétel);
Végrehajtódik utasítás mindaddig, amíg a feltétel hamis nem lesz.
elöltesztelő ciklus
while (feltétel)
   utasítás;
Amíg a feltétel igaz, végrehajtódik az utasítás.
címkézett utasítások
címke:
   utasítás;

break [címke];
continue [címke]
A címkézetlen break kilép a legbelső ciklusból. Címkével a címkézett utasítást fejezi be. A continue rátér a ciklus következő iterációjára. Címkézve az adott ciklust folytatja.
lépkedés a mezőkön
for (változó in objektum)
   utasítás;
A változó sorra felveszi az objektum összes mezőjét.
érvényességi tartomány váltás
with (objektum)
   utasítás;
Az utasítás minden hivatkozása először az objektum mezőire való hivatkozásként lesznek kezelve. Ha nincs megfelelő mező, akkor külső változóként.
megjegyzések
//
/* ... */
A // után a sor végéig megjegyzés következik. A /* és */ között többsoros megjegyzés is szerepelhet.

A fontosabb objektumok

Minden objektum rendelkezik a következőkkel:

  • name megadja az objektum HTML-ben megadott nevét
  • toString([alap]) szöveggé konvertálja az objektumot. Az alap a számrendszer alapszáma, ahol ez számít

Beépített objektumok

navigator

Ennek segítségével megtudhatunk néhány dolgot a böngészőnkről.

  • appCodeName a böngésző kódneve
  • appName a böngésző neve
  • appVersion a verziószáma, platformja, és országkódja egy stringben
  • javaEnabled megadja, hogy engedelyezett-e a Java
  • userAgent ezt az stringet küldi a szervereknek adatátvitelkor

internet-címek

Ilyen objektum ugyan nem létezik, de sok hasonló igen. Itt összefoglaljuk a közös mezőiket.

  • hash a # és utána a jelző neve
  • host hostname + ":" + port
  • hostname a gép neve
  • href a teljes cím
  • pathname az elérési út a gépen
  • port a port száma
  • protocol a cím kezdete a :-ig
  • search a ? és az utána következő kérés

Array

Tömböket lehet vele csinálni. A tömbnek nincs fix hossza, ha egy tetszőleges indexű elemének értéket adunk, akkor automatikusan a megfelelő hosszúságúra nyúlik. A tömb néhány eleme lehet null - az az index nem tartalmaz érvényes hivatkozást egy objektumra. A toString() metódus vesszővel elválasztva adja az elemek összefűzését.


new Array() létrehoz egy üres tömböt
new Array(kezdetiElemSzám) egy ekkora tömböt hoz létre
new Array(elem, elem, elem, ...) olyan tömböt hoz létre, mely ezeket az elemeket tartalmazza

  • join(elválasztó) összekapcsolja az elemeket egy stringgé
  • sort(függvény) rendezi az elemeket, függvény(a, b) értékei szerint. Ha ez pozitív, akkor a jön előbb, ha negatív, akkor b jön előbb, ha nulla, akkor nem változik a sorrendjük.
  • reverse() megfordítja a sorrendjüket

Date

Dátumok és időpontok kezelésére szolgál. Egy ilyen objektum tulajdonképpen az 1970. jan. 1. 00:00.00 óta eltelt ezredmásodpercek száma.


new Date() a mai napot hozza létre
new Date("hó nap, év óra:perc:másodperc") és a
new Date(év, hó, nap [, óra, perc, másodperc]) a megfelelő időpontot.

  • getDate() megadja a napot
  • getDay() megadja a hét napját (0-vasárnap, 1-hétfő ...)
  • getHours() megadja az órákat
  • getMinutes() megadja a perceket
  • getMonth() megadja a hónapot
  • getSeconds() megadja a másodperceket
  • getTime() az teljes időt
  • getTimeZoneoffset() percekben az időzóna eltérés a GMT-től
  • getYear() megadja az évszámot
  • parse() egy stringet teljes idővé alakít
  • setDate(nap) beállítja a napot
  • setHours(óra) az órákat
  • setMinutes(perc) a perceket
  • setMonth(hó) a hónapot
  • setSeconds(mp) a másodperceket
  • setTime(idő) beállítja a teljes dátumot
  • setYear(év) beállítja az évszámot
  • toGMTString() GMT stringgé konvertálja
  • toLocaleString() helyi megadású stringgé konvertálja
  • UTC(év, hó, nap, óra, perc, mp) ezt a teljes időt adja meg

Function

Segítségével létrehozhatunk egy függvény-objektumot. Később a nevéhez zárójelben hozzáfűzve a paramétereket meg is hívhatjuk.


new Function(arg1, arg2, ... , "függvény törzse") létrehoz egy függvény-objektumot ami a megadott függvénytörzsből áll, a paraméterek nevei az előző argumentumok.

  • arguments az argumentumok tömbje

Math

Matematikai konstansok és függvények tárháza.

  • konstansok:E, LN2, LN10, LOG2E, LOG10E, PI, SQRT1_2, SQRT2
  • függvények:abs(szám), acos(szám), asin(szám), atan(szám), ceil(szám), cos(szám), exp(szám), floor(szám), log(szám), max(a, b), min(a, b), pow(a, b), random(), round(szám), sin(szám), sqrt(szám), tan(szám).

string

Egy karakterlánc. Ilyet legegyszerűbben idézőjeles szöveg megadásával hozhatunk létre.

  • length a hossza
  • charAt(hol) megadja az adott helyen lévő karaktert
  • indexOf("szöveg" [, honnan]) az első előfordulása
  • lastIndexOf("szöveg" [, honnan]) az utolsó előfordulása
  • split(elválasztó) egy tömbbe szétvágja a stringet
  • substring(eleje, utána) egy részét adja meg
  • toLowerCase() csupa kisbetűvel
  • toUpperCase() csupa nagybetűvel

    A következő metódusok a stringet olyan stringgé alakítják, ami HTML formázásokkal az adott módon jeleníti meg a szöveget

  • anchor(neve) jelzőt rak rá
  • big() naggyá teszi
  • blink() villogóvá
  • bold() vastaggá
  • fixed() írógépeltté
  • fontcolor(szín) ilyen színűvé
  • fontsize(méret) ekkora méretűvé
  • italics() dőltté
  • link(URL) ide hivatkozó linkké
  • small() kicsivé
  • strike() áthúzottá
  • sub() indexszé
  • sup() kitevővé

Űrlapok

Az űrlap lehetővé teszi, hogy a felhasználó adatokat vihessen be. Ezt sokféle objektum segíti. Mindegyiknek van egy type mezője, ami a bevitel típusát adja meg; ez egy string, legtöbbször az objektum típusa, kivétel a select objektum: itt lehet "select-one", vagy "select-multiple".

form

Ez tartalmazza a többi objektumot. Az elküldése egyenértékű az ACTION mezőben megadott cím, és az objektumok elkódolt értékének összefűzése után kapott cím betöltésével.

<FORM>
az űrlap elemei
</FORM>

  • TARGET=a célablak neve
  • ACTION=a szerver címe
  • METHOD=GET | POST a végrehajtás módja. Ettől függően a kezelő program egy környezeti változóban, vagy a standard bemenetről olvassa az űrlap értékét
  • ENCTYPE= a kódolásTípusa. Alapban application/x-www-form-urlencoded
  • onSubmit=elküldés esetén
  • onReset=törlés esetén
    • action az action mező
    • elements az űrlapon szereplő objektumok
    • encoding az enctype mező
    • length az űrlapon szereplő objektumok száma
    • method a method mező
    • target a target mező
    • submit() elküldi
    • reset() törli

    button

    Egy gomb, amire rá lehet kattintani.

    <INPUT TYPE=button>

  • VALUE= a címkéje
  • onClick=kattintás esetén
    • value a címkéje
    • click() egy rákattintást szimulál

    checkbox

    Egy kétállapotú kapcsoló. Ha be van kapcsolva, akkor az értéke elküldődik a szervernek.

    <INPUT TYPE="checkbox"> címkéje

  • VALUE= az értéke. Ezt küldi el a szervernek
  • CHECKED ha alapban be van ikszelve
  • onClick=rákattintás esetén
    • checked értéke mutatja, hogy be van-e ikszelve
    • defaultChecked pedig, hogy alapértelmezésben be van-e
    • value az értéke

    FileUpload

    Egy fájlt lehet vele feltölteni.

    <INPUT TYPE="file">

  • VALUE=a kezdeti tartalma
    • value a tartalma

    hidden

    Ez a mező nem jelenik meg, de az értékét megkapja a szerver.

    <INPUT TYPE="hidden">

  • VALUE= a tartalma
    • value a tartalma

    password

    Mint a text, de a begépelt karakterek helyén csillagok látszanak.

    <INPUT TYPE="password">

  • VALUE=kezdeti tartalma
  • SIZE=a mező szélessége
    • defaultValue a kezdeti tartalma
    • value a tartalma
    • focus() fókuszálja
    • blur() elhagyatja
    • select() kijelöli

    radio

    Több azonos nevű objektumot megadva, ez egy objektumként lesz kezelve a kiválasztás szempontjából - azaz mindig pontosan egy lehet kiválsztva. Egy radio nevét megindexelve kapjuk meg az objektumokat (a form elements nevű tömbje is külön tárol minden gombot!).

    <INPUT TYPE="radio">címkéje

  • VALUE= az értéke
  • CHECKED ha ez van alapban kiválasztva
    • checked mutatja, hogy ki van-e választva
    • defaultChecked az alapértelmezés
    • length a lehetőségek száma
    • value az értéke

    reset

    Alapállapotba rakja az űrlapot.

    <INPUT TYPE="reset">

  • VALUE= a címkéje
  • onClick=rákattintás esetén
    • value a value mező

    select

    Egy, vagy több lehetőséget lehet kiválasztani a segítségével. Az opciók megadhatók HTML-ből is, vagy később Javascript program segítségével is hozzáadhatók.

    <SELECT>opciók

  • SIZE=látható opciók száma
  • MULTIPLEha többet is ki lehet választani
  • onBlur=elhagyás esetén
  • onChange=változtatás esetén
  • onFocus=fókusz esetén
    • length a lehetőségek száma
    • options a lehetőségek
    • selectedIndex a (z első) kiválasztott száma

    option

    Egy opció a select objektumhoz.

    <OPTION> címkéje

  • VALUE= az értéke
  • SELECTED ha alapban ki van választva


    new Option([szöveg, érték, alapban, kiválasztva]) létrehoz egy új opció-objektumot. Ezt egy select options tömbjéhez hozzá kell rendelni, hogy használni is lehessen.

    • defaultSelected az alapértelmezés
    • index az opció sorszáma
    • selected mutatja, hogy ki van-e választva
    • text az opció címkéje
    • value az értéke

    submit

    Elküldi az űrlapot.

    <INPUT TYPE="submit">

  • VALUE= a címkéje
  • onClick=rákattintás esetén
    • value a címkéje

    text

    Egy egysoros szövegbeviteli mező.

    <INPUT TYPE="text">

  • VALUE= a kezdeti tartalma
  • SIZE= a mező szélessége
  • MAXLEN= a beírható szöveg maximális hossza
  • onBlur=elhagyás esetén
  • onChange=változtatás esetén
  • onFocus=fókusz esetén
  • onSelect=kijelölés esetén
    • defaultValue a kezdeti tartalma
    • value a tartalma
    • focus() fókuszálja
    • blur() elhagyatja
    • change()

    textarea

    A text többsoros változata.

    <TEXTAREA>kezdeti tartalma</TEXTAREA>

  • ROWS= a sorok száma
  • COLS= az oszlopok száma
  • onBlur=elhagyás esetén
  • onChange=változtatás esetén
  • onFocus=fókusz esetén
  • onSelect=kijelölés esetén
    • defaultValue a kezdeti szöveg
    • value a tartalma
    • focus() fókuszálja
    • blur() elhagyatja
    • select() kijelöli a tartalmát

    Ablakok és keretek

    Ezek eredetileg HTML/ben is léteznek, itt most némileg kibővültek a lehetőségeik. HTML-ben ablaknevekként használható a _top, _parent, _self és a _blank, ami az ablakot, a felsőbb szintű keretet, saját magát, illetve egy nem létező keretet jelent.

    Az ablaknak és kereteknek tulajdonképpen van onLoad és onUnload eseménykezelője, de ezek a benne lévő dokumentumban definiálhatók.

    window

    Egy külön ablak. Ez a legfelsőbb szintű objektum, ezt semmi sem tartalmazza.
    • defaultStatus az alapállapotban a státuszsorban megjelenő üzenet
    • document az éppen tartalmazott HTML dokumentum
    • frames egy tömb, ami a benne lévő kereteket tartalmazza
    • history az ablakban előzőleg látogatott oldalak sorozata
    • length ezek száma
    • location az aktuális dokumentum internet-címe
    • opener az az ablak, ahonnan ezt nyitottak
    • parent maga az ablak
    • self maga az ablak
    • status a státuszsorban megjlenenő üzenet
    • top maga az ablak
    • window maga az ablak
    • alert("üzenet") nyit egy figyelmeztető ablakot, amit a felhasználó leokézhat
    • close() bezárja
    • confirm("üzenet") jóváhagyást vár. rtéke igaz, vagy hamis attól függően, hogy a felhasználó leokézta, vagy cancellelte.
    • open(címe [, HTMLneve, jellemzők]) nyit egy újat. A jellemzők egy string ami "jellemző=érték" alakú kifejezések vesszővel elválasztott sorozata. Alapban mindegyik yes, de ha egyet is megadunk, akkor a többi alapértelmezése no lesz. A szélesség és a magasság természetesen számként értendő. A jellemzők: számértékek: width, height; yes/no kapcsolók: toolbar, location, directories, status, menubar, scrollbars, resizable.
    • prompt("üzenet" [, szöveg]) szövegbevitelt vár. A második paraméter a mező alapértelmezett értéke.
    • scroll(x, y) gorgeti az ablakot az adott koordinatakra
    • setTimeout("kifejezés", ezredmásodperc) késve kiértékel egy kifejezést. Visszatérési értéke egy azonosító, amivel az időzítés leállítható.
    • clearTimeout(azonosító) leállítja az előző időzítését

    location

    A window mezője, az aktuális dokumentum címe.
    • minden, ami egy internet címnek van
    • reload([true]) újratölti az oldalt. Ha paramétert is adunk, akkor tényleg újratölti, nem a cache-ből.
    • replace(cím) a history aktuális bejegyzésére tölti az adott oldalt

    frame

    Egy keret, amikre fel lehet osztani egy ablakot, vagy más keretet. <FRAMESET>
    keretdefiníciók
    </FRAMESET>

  • ROWS=a magasságok listája
  • COLS=a szélességek listája
  • onLoad=betöltés esetén
  • onUnload=elhagyás esetén

    <FRAME>

  • NAME=a keret neve
  • SRC=a tartalmának címe
    • frames egy tömb, ami a benne lévő kereteket tartalmazza
    • length a benne lévő keretek száma
    • parent az őt tartalmazó keret
    • clearTimeout() lásd window
    • setTimeout() lást window

    document

    A HTML-dokumentum. <BODY>
    tartalma
    </BODY>

  • BACKGROUND=a háttérkép címe
  • BGCOLOR=a háttér színe
  • TEXT= a szöveg színe
  • LINK= a hivatkozások színe
  • ALINK=az aktív hivatkozások színe
  • VLINK= a használt hivatkozások színe
  • onLoad=betöltés esetén
  • onUnload=elhagyás esetén
    • alinkColor az aktív hivatkozás színe
    • anchors egy tömb, ami a jelzőket tartalmazza
    • bgColor a háttér színe
    • cookie specifies a cookie
    • fgColor a szöveg színe
    • forms egy tömb, ami az űrlapokat tartalmazza
    • images egy tömb, ami a képeket tartalmazza
    • lastModified az utolsó módosítás dátuma
    • linkColor a hivatkozások színe
    • links egy tömb, ami a hivatkozásokat tartalmazza
    • referrer az a cím, ahonnan ide hivatkoztak
    • title a címe
    • URL az internet címe
    • vlinkColor a látott hivatkozások színe
    • clear() törli
    • close() lezárja az előzőleg megnyitottat. Ekkor leáll a meteorzápor, és megjelenik az ablakban a dokumentum.
    • open(mimeTípus) megnyitja a dokumentumot. Az előző tartalma elveszik. A kódolás típusa megadható a paraméterben, az alapértelmezés text/html. Lehet még: text/plain, image/gif, image/jpeg, image/x-bitmap, ha mást adunk meg, akkor egy plug-in kapja a dokumentum tartalmát.
    • write() beleír
    • writeln() beleír és sort vált

    history

    A dokumentum előtt és utána nézett címek listája.
    • length a bejegyzések száma
    • back() visszalép egyet
    • forward() előre lép egyet
    • go(szám) relatívan ennyit lép

    Hivatkozások

    Egy kétféle objektum, amit össze is lehet vonni.

    anchor

    Egy könyvjelző a dokumentumban. Segítségével adott helyre lehet lépni. A dokumentum neve után egy #-val elválasztva a nevét hivatkozhatunk rá.

    <A> szöveg </A>

  • NAME=a neve

    link

    Egy hivatkozás egy másik helyre.

    <A> szöveg </A>

  • HREF= a hivatkozás címe
  • TARGET= a célablak neve
  • onClick=kattintás esetén
  • onMouseOver=ha rámegy az egér
    • minden, ami egy internet címnek van
    • target a célablak neve

    Képek

    Image

    Egy kép.

    <IMG>

  • SRC=a kép címe
  • LOWSRC=az alacsony felbontású kép címe
  • HEIGHT=a magasság pontokban, vagy százalékban
  • WIDTH=a szélesség pontokban, vagy százalékban
  • HSPACE=a vízszintes helykihagyás
  • VSPACE=a függőleges helykihagyás
  • BORDER=a keret vastagsága
  • ALIGN=az igazítása. Lehet left,right,top,absmiddle,absbottom,texttop,middle,baseline,bottom.
  • ISMAP ha imagemap
  • USEMAP= ezt a térképet használja
  • onAbort=megszakadás esetén
  • onError=hiba esetén
  • onLoad=ha betöltődött


    new Image([szélesség, magasság]) létrehoz egy üres, vagy egy megadott méretű képet

    • border a keret vastagsága
    • complete igaz, ha teljesen betőltődött
    • height a magassága
    • hspace a vízszintes helykihagyás
    • lowsrc az alacsony felbontású kép címe
    • src a kép címe. Ezt állítva betöltődik a kép. Ha nem volt mérete, akkor felveszi a forrásának méretét.
    • vspace a függőleges helykihagyás
    • width a szélessége

    Area

    Egy térképen egy terület. Ennek segítségével egy kép különböző helyeihez különböző funckiókat rendelhetünk.

    <MAP> területek </MAP>

  • NAME= a térkép neve <AREA>

  • NAME=a terület neve. Erre nem lehet Javascript-ből hivatkozni!
  • COORDS=a koordináták
  • HREF=ide hivatkozik
  • NOHREFnem hivatkozik
  • SHAPE=a terület alakja. Lehet:rect,poly,circle,default.
  • TARGET=a célablak neve
  • onClick=kattintás esetén
  • onMouseOut=elhagyás esetén
  • onMouseOver=rámutatás esetén. Ez utóbbi kettő csak akkor, ha van HREF attribútum.
    • minden, ami egy internet címnek van
    • target a célablak neve
  •  


    Üdv LingLing oldalán!
    üdv


    Start | Stop
     
    E-mail cím:

    Feliratkozás
    Leiratkozás
    SúgóSúgó
     
    Indulás: 2005-04-13
     
    Szia! Itt egy chat, amelyen csak király emberek csetelnek. Szal, ha te is király emberke vagy, irány a csevegés!
    Név:

    Üzenet:
    :)) :) :@ :? :(( :o :D ;) 8o 8p 8) 8| :( :'( ;D :$
     

    E kies hazában nagyon meg kell dolgozni egy kis kudarcért...

    (Ez az arc tiszta kudarc!:)

    A nők szívesebben őrzik a maguk titkát, mint másokét...

     

     
     
     
    A hét képe
     
     
     
    Keresés a MEK-ben:
     

    Holdfázis
     
     
    Most szavazhatsz a kedvenc sorozatodra, és amelyikre a legtöbb szavazta jön, arr
    Melyik a kedvenc sorozatod?

    Narancsvidék
    Bűbájos boszorkák
    Szívek szállodája
    Csacska angyal
    JAG
    Anita, a bűbájos bajkeverő
    Szavazás állása
    Lezárt szavazások
     

     

     

     
     
     
    Imádom ezt a számot! Ugye te is?

     

     
    Máris a gép előtt ülsz? Ugye kész van már a leckéd? Ha nincs, akkor azonnal láss hozzá, mert a körmödre ég!!
    MP3 Kereső
     
     
    Magyarország időjárása
    A részletekért klikk a képre.
     

     
     

     

     

     

     
     
    Háttér
     
    Múltbéli találat
    A már kihúzott számok között keres találatokat.
    Adjon meg öt lottószámot:

     
     
    Mindenféle linkek
     
    Belépők
     

    A Múzsa, egy gruppi élményei a színfalak mögött :)    *****    Madarak és fák napjára új mesével vár a Mesetár! Nézz be hozzánk!    *****    Rosta Iván diplomás asztrológus vagyok! Szívesen elkészítem a horoszkópodat, fordúlj hozzám bizalommal. Várom a hívásod!    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, lakások, egyéb épületek szigetelését kedvezõ áron! Hívjon! 0630/583-3168    *****    Ha te is könyvkiadásban gondolkodsz, ajánlom figyelmedbe az postomat, amiben minden összegyûjtött információt megírtam.    *****    Nyereményjáték! Nyerd meg az éjszakai arckrémet! További információkért és játék szabályért kattints! Nyereményjáték!    *****    A legfrissebb hírek Super Mario világából, plusz információk, tippek-trükkök, végigjátszások!    *****    Ha hagyod, hogy magával ragadjon a Mario Golf miliõje, akkor egy egyedi és életre szóló játékélménnyel leszel gazdagabb!    *****    A horoszkóp a lélek tükre, nagyon fontos idõnként megtudni, mit rejteget. Keress meg és nézzünk bele együtt. Várlak!    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, lakások, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését!    *****    rose-harbor.hungarianforum.com - rose-harbor.hungarianforum.com - rose-harbor.hungarianforum.com    *****    Vérfarkasok, boszorkányok, alakváltók, démonok, bukott angyalok és emberek. A világ oly' színes, de vajon békés is?    *****    Az emberek vakok, kiváltképp akkor, ha olyasmivel találkoznak, amit kényelmesebb nem észrevenni... - HUNGARIANFORUM    *****    Valahol Delaware államban létezik egy város, ahol a természetfeletti lények otthonra lelhetnek... Közéjük tartozol?    *****    Minden mágia megköveteli a maga árát... Ez az ár pedig néha túlságosan is nagy, hogy megfizessük - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - FRPG - Why do all the monsters come out at night? - FRPG - Aktív közösség    *****    Az oldal egy évvel ezelõtt költözött új otthonába, azóta pedig az élet csak pörög és pörög! - AKTÍV FÓRUMOS SZEREPJÁTÉK    *****    Vajon milyen lehet egy rejtélyekkel teli kisváros polgármesterének lenni? És mi történik, ha a bizalmasod árul el?    *****    A szörnyek miért csak éjjel bújnak elõ? Az ártatlan külsõ mögött is lapulhat valami rémes? - fórumos szerepjáték    *****    Ünnepeld a magyar költészet napját a Mesetárban! Boldog születésnapot, magyar vers!